blenderを始めたのが2024年の4月頃でした。 2026年1月になったので(あけましておめでとうございます!)1年9ヶ月くらい経ちますが、blenderを触っていない時期も数ヶ月ありました。 最近また触り始めたので、もっと自由に作れるようになりたい!と思っています。
「CGWORLD Online Tutorials」での公開以来、初心者向けBlenderチュートリアルの決定版として高い評価を受けている「Blenderではじめるゲームアセット制作」。数あるDCCツールからBlenderが選ばれた理由や、アセット制作の実践的な手法について、本チュートリアルの ...
オープンソースの3DCG作成アプリケーション『blender』。 3D作成に興味のある方は触ったり、目にしたことがあるのではないでしょうか。 そんな『blender』のチュートリアル説明の日本語字幕が「煽っていくスタイルだった」と話題になっています。 blenderの ...
Blenderでの作品作り、楽しいですよね! でも、こんな風に感じたことはありませんか? 「チュートリアルは一通りやったけど、オリジナルの作品が作れない…」 「配色のセンスやデザインの基本が分からなくて、作品が垢抜けない」 「いつかはBlenderを仕事 ...
キャラクターアーティスト・Christine Choi(mokunachoi)氏は10月7日(火)、テクスチャ画像をオープンソースのペイントツール「Krita」で加工してノーマルマップを作成しBlenderで活用するチュートリアル動画を自身のXにポストした。 How I make Normals in Krita for ...
Programmatic distortions of 3D models allows us to create numerically controlled deformations on an object in batches. This can be used to generate sets of similar objects to test the generalization ...